ArKhive::zip

君の言葉が 誰かを救う そうやって僕ら 出逢えたはずさ

〈雑記〉おしゃれNNのススメ

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こんにちは、えいけいです。


前のS9の簡易記事でおまけになにか書くと書き置いていたのですが、まず皆さん、


ポケモンにニックネームってつけますか?


これに関してはトレーナー一人一人の好みによって別れるかと思いますが、私は断然、ニックネームをつける派でございます。


理由としては、

1.愛着ができる

2.複数の個体がいる際、区別がつきやすい

3.言葉遊びがそもそも好き


他には仲の良い人に対戦の際煽り行動ができることもありますが私はまだしたことがありません()


私のようなぼっちは本来、対戦相手に自慢のNNを見せる・見せてもらうことは叶わなかったのですが、第7世代にはいり、「仲間大会」という制度が導入され、レートでは楽しめない要素であるNNの表示が比較的簡単に楽しめるようになりました。ありがたいですね。


折角だからポケモンにNNをつけることに少しでも興味を持って欲しいということで、ここから僕自身のNNに関する自説をつらつら綴ろうと思います。是非ご覧下さいまし…。



1.ロムについて

まず前提として、どの言語でゲームを開始したかによってNN付けに使える文字が変わります。

もしつけるのなら色んな文字を使える方が楽しいですよね(´ω`)

ただ、そのロムで対戦などを行う際に不都合が出やすいため基本的に英語ロムが一番無難ではあります。

育成でしか使わない、あるいは解読できるなどの猛者は是非他のロムを試してみてください。

http://uphillslope.blog.fc2.com/blog-entry-78.html

上記の記事ではどのような文字が入っているか分かりやすく解説してあります。

早くロシア語ロム追加されませんかね…_(:3」z)_



2.文字の変換

ポケモンでNNを付ける際、

文字数が足りない!規制された言葉で使えない!

と言ったことがある人は少なくないかと思います。

それらを解決する策として、私は文字の変換をよく行います。


・母音の省略、頭文字のみ残す

母音の省略は、特にローマ字で示す際に母音を省略し、子音のみで表す方法です。

使える対象はとても広いですが、実際に見栄えがいいか、言葉として伝わるかはシビアなところがありますね…。


頭文字のみ残すのはいわゆるイニシャルでの表示ですね。

こちらは母音の省略より意味が伝わりにくい分、見栄えは損なわないパターンが多いです。

合わせる語句によっては言葉として十分に成り立つこともポイント高いです。


《使用例》

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東南アジア生息の蜂の王と称される「メガララ・ガルーダ」の前の部分の母音を抜かしたもの。UBはこの手法の無機質な感じがいい意味で主張してくるのがいいなあと思ってます。


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地獄のミサワ

このポケモン自体は本当に弱かった。


・文字の変換

文字の変換は、一部の文字を別の文字に、あるいは数字や記号に置き換える方法です。

これは普通なら規制されて使えない言葉や簡素な言葉にアクセントを加えたりすることができます。


《使用例》

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変換の一つに「A→4,I→1,E→3,O→0」と言うふうに英語を数字に置き換えるものがあります。例のゲンガーだと"EYES"となります。メガ進化で目が3つになるので気に入っています。


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これは"O"を❤︎に置き換えることで規制を免れてます。

後ろがREDになるので赤いポケモンにつけてあげりゃあ良かったなあと思いました。

このポケモンはオバヒでグロスが飛ばなかった瞬間解雇しました。


あと、本ブログ名"ArKhive::zip"は、古文書を意味する"Archive:zip"を僕のハンドル名「えいけい(→AK)」にちなんで"C→K"と文字を変えたものです。

アメリカ語弱いのでなんと発音するかはわかりません、取り敢えずアーカイブジップと僕は呼んでます。



3・名付けの元ネタ探し

そもそも文字を弄る前に元ネタ探すのがめんどいやという人は多いと思います。

ここでは少しでもその工程が楽になるよう簡単に説明しようかと思います。


・人物名、曲名など元からある名前から頂戴する。

これは多くの人が既にやっているかと思います。まんまです。

なんなら僕が例に挙げたポケモンの元ネタのさらに元ネタはほとんど曲名からきてます。

これは簡単なだけでなく、自分の趣味嗜好を相手に伝えることが簡単な点もいいですね。


《使用例》

今回は省略で。なんなら他で例を挙げるものの殆どがこれと繋がってます。


ポケモンの名前をもじる、見た目のイメージを別のものに例える。

特に前者が出来る人はよくNN付けるセンスがあると言われるかと思います。

コツはいかに元のイメージを残せるかだと思いますが僕はこれが下手くそでーす(やけくそ


《使用例》

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ナットレイ→納豆、あと銀色やなーってことで。

今の僕にはこれが玄界灘


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色合いと花火のイメージから。朝顔っぽくない?

あとレヒレにはアジサイがいます。

余談ですがタイプやロム別に名前に統一性を持たせるのもいいかと思います。

僕は6世代の頃、色違いのポケモンには大体星の名前をつけてました。


ポケモンのイメージから単語を組み合わせる

僕がメインに使いたい方法。ポケモンのモチーフ、色、タイプ、型などからイメージを単語に取り出し、それらを組み合わせて造語を作るというもの。

これができれば洒落乙NNが無限にできるのですごくオススメしたいです。

例に挙げるのはどれも曲名を頂いたものですが皆さんの参考になれば幸いです。


《使用例》

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paradise+ passionでParadission

この手法の一つテンプレとなる弄り方になるかと思います。

あと曲がめちゃすこ。


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ready go!!をもじってberry go!!

可愛さと快活さが表れたラティアスにピッタリの名前かなと思います。

あと曲がめちゃすこ。


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伝家の宝刀を意味する"last resort"を、トリルによる切り返しを強調するために"Re"を分けたもの。お気に入り。

ちなみにとっておきの英名がlast resortだったりする。だったはず。

さらに曲がめちゃすこ


4.最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。

僕自身はセンスがないと自覚しているのですが、せっかく育てたポケモンに愛着を持ちたい、自覚を持って欲しい、(じゃれを外さないでほしい)…

様々な思いで、以上のようなことを考えながらニックネーム付けをしてきました。

読んで頂いたみなさんになにか一つでも実践していただけたら幸いです。

今後も新たな手法の開発をする予定なので、まとまったらまた記事にしたいなと考えてます。

その時はもっと専門的な書籍くらい目を通した方が良さそうですけどね。



ここまで読んでいただき改めてお礼申し上げます。

何か質問、訂正、相談、ニックネーム自慢などありましたら気軽にツイッターの方までお願いします。


それでは!


えいけい(@A_K_pokemon)







S9お疲れ様でした。

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※この記事に書かれた使用構築は結果を残したものではありません。その点を了承した上で閲覧ください。


こんにちは、えいけいです。


S9お疲れ様でした。皆さん、結果は如何だったでしょうか?


私は新年度が始まり、諸事情によりかなり特殊な環境の中で、全シーズンで一番多く潜るシーズンになりましたが、結果は最高1917と一回1900にのり、そこから一回も勝てないままという、非常に悔しい結果となりました。


学ぶことは多かったですが、その分自身の実力不足を痛感する限りでした。今回は最後に使用した記事を簡単に書きます。



f:id:AKpoke:20180516104329p:plainメガクチート

意地   h252a100b4d112s36

戯れつく、はたき落とす、炎の牙、不意打ち


f:id:AKpoke:20180516104350p:plainラティアスゴツゴツメット

臆病   h228b28s252

サイコキネシス、冷凍ビーム、電磁波、癒しの願い


f:id:AKpoke:20180516104407p:plainカプ・レヒレ@水Z

控えめ   h108c252s148

ハイドロポンプムーンフォース、凍える風、瞑想


f:id:AKpoke:20180516104426p:plainホルード@気合の襷

意地    h4as252

恩返し、地震、炎のパンチ、剣の舞


f:id:AKpoke:20180516104439p:plainヒードラン@風船

臆病    h212b36c4d52s

ラスターカノン、鬼火、ステルスロック、吠える


f:id:AKpoke:20180516104536p:plainメガゲンガー

控えめ cs252d4

シャドーボール、ヘドロ爆弾、気合玉、目覚めるパワー氷





構築経緯

前期結果を出したサックーさんのラティクチレヒレから構築を組みました。


ここにラティの蘇生を生かせる崩し枠に同じくサックーさんが使用していたタスキホルードを採用しました。ホルードはラティクチレヒレで非常に重いカプ・コケコ(ラティで対面不利をとる電気)やラティクチで常に重くなるギルガルドに有利かつ後続に負担をかけやすいのがポイントです。


ここまでで重いグロス軸に"圧倒的に"強く出れるポケモンとして控えめフルアタメガゲンガーを採用しました。今期はグロス軸の増加に伴い、その対策の対策として思念の頭突き持ち、臆病メガゲンのシャドボ耐えなどの個体が見受けられたので、対面させれば必ず倒せ、単体のスペックが優秀なポケモンとして控えめのメガゲンガーに行き着きました。


残りのひと枠にカプ・テテフミミッキュに隙を見せず、舞うと止まらないガモスの対策、ゲンガーの一貫を作るためのステロを撒けて、他とタイプでの補完ができている風船ドランを採用して構築が完成しました。

※19達成の際はスカーフヒートロトムでした。



この構築の弱い点として、

・命中不安定技が多すぎる。

・目先の対処が難しいポケモンを対策しようとする余り、並びの処理ルートが曖昧なことが多かった。


の2点が主だったと思います。(重いポケモンがいる云々は抜きにして)


改善案はぼちぼちあるのでもしかしたらまた使うかもしれません。

それよりもこの構築を見た誰かがより強くしてくれる(そして僕に教えてくださる)ことを優先して記事を書きました。

この記事のメーンは最後の方なんですが…




最後に


ここまで見てくださった方々、本当にありがとうございます。

前期2000を達成してから自分のことを知ってくれた方がいてくれて、その人達が上を目指している姿を見て、今期は今までで一番モチベーションが持続したシーズンでした。

リアルが忙しく時間が取れないなかでもレートに潜り続けたことは自分の中で今期一番の収穫でした。

レートで戦う皆さん一人一人が励みとなりました。改めて感謝申し上げます。

今後は前よりも積極的に皆さんと関わっていきたいと思いますのでよろしくお願いします。( ・∇・)

是非皆さんの方からも絡んで頂ければ僕も飛び跳ね回って喜びますので!


special thanks

えいらさん、カスケードさん

今期初めてポケ勢の方と通話する機会に恵まれました。

特にえいらさんには構築相談もして頂きました。

この場で感謝申し上げます。本当にありがとうございます。また機会があれば是非誘ってください!



改めてここまで見てくださった皆さんありがとうございました。失礼します。


えいけい(@A_K_pokemon)


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追伸

5月中におまけ記事的なものを書く予定なのでよければそちらも是非!



ラティクチ構築に関するKP集(暫定版)

 

こんにちは、えいけいです。

 

今回は自分用に集めたラティクチ構築に関して集めた統計をメモ書きではありますが載せときます。

 

簡単なものですが参考になれば幸いです。

 

また、集めて欲しい統計データがあればツイッターの方まで気軽にお声かけください。 時間があるうちは積極的に集めたいと思うので是非お願いします。

 

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(サムネイル仕様分からないけど掲示、ボルテはいいぞ…)

 

注意

・今回対象にした記事は、サイト「ぽけっとふぁんくしょん!」様にて「ラティアスクチート」入りの構築を検索した際に浮上する、S3以降、最高2000越えの記事になります。

 

・その他、私が見つけた記事は考慮します。また、記事内に2構築あるものはどちらもカウントしてます。

 

 

1、総数の推移、及び特殊な軸採用の数

 シーズン3...3件

 シーズン4...7件(雨+トリル採用が1件)

 シーズン5...9件

 シーズン6...7件(トリル採用が1件)

 シーズン7...10件(トリル採用2件、バトン採用1件)

 シーズン8...7件(トリル採用1件)

 

 総数43件の構築記事を統計の対象としています。

 

2、ラティアスの持ち物

 こだわりメガネ …11件 (25.6%)

 ゴツゴツメット …10件 (23.3%)

 こだわりスカーフ…8件  (18.6%)

 デンキZ    …6件  (14.0%)

 ドラゴンZ   …2件  (4.7%)

 ゴーストZ   …2件 

 エスパーZ   …1件  (2.3%)

 ぼうじんゴーグル…1件

 たべのこし   …1件

 ラムのみ    …1件

 

3、ラティアスの技

 サイコキネシス…32件 (74.4%)

 10まんボルト…26件 (60.5%)

 りゅうせいぐん…22件 (51.2%)

 シャドーボール…17件 (39.5%)

 はねやすめ  …14件 (32.6%)

 めいそう   …13件 (30.2%)

 れいとうビーム…12件 (27.9%)

 サイコショック…11件 (25.6%)

 でんじは   …10件 (23.3%)

 リフレクター …6件  (14.0%)

 いやしのねがい…4件  (9.3%)

 なみのり   …2件  (4.7%)

 ほえる    …2件

 どくどく   …1件  (2.3%)

 

 

3、クチートの型(簡単な努力値振り表記で提示、HA極振りを基準に100以上振られていれば大文字表記、端数ふりは非表示、要は適当です)

 hAS …19件 (44.2%)

 HAs …11件 (25.6%)

 HA  …6件  (14.0%)

 HAD …5件  (11.6%)

 HabS…2件  (4.7%)

 

 

4、クチートの技

 ふいうち   …41件 (95.3%)

 じゃれつく  …40件 (93.0%)

 はたきおとす …32件 (74.4%)

 ほのおのきば …21件 (48.8%)

 つるぎのまい …17件 (39.5%)

 かみなりパンチ…11件 (25.6%)

 れいとうパンチ…4件  (9.3%)

 アイアンヘッド…4件

 きあいパンチ …2件  (4.7%)

 

 

5、ラティクチ@4の取り巻き

 ミミッキュ …16件 (37.2%)

 ランドロス霊…16件

 ゲッコウガ …15件 (34.9%)

 ガブリアス …14件 (32.6%)

 キノガッサ …12件 (27.9%)

 スイクン  …8件  (18.6%)

 ウルガモス …7件  (16.3%)

 ジャローダ …6件  (14.0%)

 ポリゴン2 …5件  (11.6%)

 カミツルギ …5件

 カプ・レヒレ…5件

 ロトム炎  …4件  (9.3%)

 ボルトロス霊…4件

 カプ・コケコ…4件

 アシレーヌ …3件  (7.0%)

 バシャーモ …3件

 テッカグヤ …3件

 デンジュモク…3件

 メタグロス …3件

 カプ・ブルル…3件

 リザードンX…2件  (4.7%)

 グライオン …2件

 ギャラドス …2件

 サンダー  …2件

 シャンデラ …2件

 ニドクイン …2件

 ナットレイ …2件

 カバルドン …2件

 エンテイ  …1件  (2.3%)

 ペリッパー …1件

 ラグラージ …1件

 ガルーラ  …1件

 ギルガルド …1件

 ホルード  …1件

 テラキオン …1件

 ゲンガー  …1件

 ロトム水  …1件

 ビビヨン  …1件

 マリルリ  …1件

 カビゴン  …1件

 ポリゴンZ …1件

 オクタン  …1件

 マンムー  …1件

 リザードンY…1件

 

 

6、パーティ構成(M…メガシンカ、Z…Zクリスタル)

 1M2Z…23件 (53.5%)

 1M1Z…7件  (16.3%)

 2M1Z…7件

 2M2Z…6件  (14.0%)

 

 

 

今回集めた統計は以上になります。

 

もっと必要な情報ある気がするのですが、こういうの全くやってなくてよく分からない()

 

少ないですが以上です!

他に調べて欲しい統計、ぽけっとふぁんくしょん外の対象に入れて欲しい構築記事、その他何か意見あれば是非お願いします_:(´ཀ`」 ∠):

 

えいけい(@A_K_pokemon)

 

おまけ

画像で持ちたい人用(メモ書き)

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S8使用構築「トリル搭載ラティクチスイクン」最高最終2001

こんにちは。えいけいというものです。


今回は自身が初めてレート2000を達成したということで構築記事を書きました。ぜひご一読ください。

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構築経緯

前期オランドさんが2100を達成した構築(http://sp.ch.nicovideo.jp/orando/blomaga/ar1405530 )

に興味を惹かれて並びをお借りして、自分が扱いやすいようにポケモンの型や技構成を変更しました。(オランドさんにはリンクの掲載を快く許可してくださいました。この場で改めて感謝申し上げます。)

初めに火力と対面性能を両立したスイクンが欲しかったため、穏やかHDから控えめCSチョッキスイクンに変更しました。次に積み展開に対する切り返しを強くするため、ミミッキュにトリルを搭載しました。結果的にクチートミミッキュ@1でトリル展開で戦うことが出来るようになったため、クチートに冷凍パンチを入れ、トリル中でもランドやカバに止まらないようにした。同じく、ラティアスの技構成もランドやカバに隙を見せないように冷凍ビームを入れて構築が完成しました。


単体紹介

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クチート@メガ石     NN:レイシス

意地HA252d4

邪霊憑く、はたき落とす、冷凍パンチ、不意打ち

自慢の色♀ラブボクチート

トリルクチートとしてはスタンダードな型になるかと思います。

はたき落とすは一貫して通りやすい技として、冷凍パンチは前述の通りトリル展開の際に障害となるランドやカバに対する打点です。

クチートミラーやナットハッサムが重いため炎の牙も欲しかったのですが、トリルクチートとしての性能を落としたくなかったためこのような構成になりました。

対面、崩し、トリル軸と様々な役割を担い、こなしてくれました。シーズン通して戯れ外しも少なかったイメージで非常に頑張ってくれました。選出率一位

NNは音ゲーのsdvxのキャラ「レイシス」から。控えめに言って可愛い。早くストーリーモード復活してくれ。

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ラティアス@電気Z     NN:Berry Go‼︎

臆病h4CS252

サイコショック、10万ボルト、冷凍ビーム、瞑想

自慢のA0ラブボ個体。

レヒレカグヤを筆頭とする受けサイクルを崩すための瞑想ラティアスです。元の構築からあまり打たなかった流星群をカバやランドへ打てる冷凍ビームに、ウルガやラッキーなどに打てるようにサイキネからショックに変更しました。

刺さる構築には滅法強い上に、他のポケモンに比べて警戒が薄めなこともあり、出す相手を間違えなければ簡単にタテることもできるポケモンでした。

相手を選ぶため選出率は低め、凡そ5位

NNはBMS楽曲の「Berry Go!!」から。可愛さ100%なところがラティアスにぴったりで気に入ってます。

https://m.youtube.com/watch?v=I6hiDJdYZ2Y


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スイクン@突撃チョッキ     NN:Rainy Waltz

控えめh60b4C252d12S180

熱湯、凍える風、ミラーコート絶対零度

少ないリセット回数で来てくれた色個体。

有名な調整のチョッキスイクンをそのまま採用しました。

C特化したお陰で無振りアーゴヨンが凍える風高乱数二発で落ちたり、電気Zぶっぱしないレボルトを対面から高い確率で倒せたりすることができます。また、後述のミミッキュのトリル展開で再起用することも稀にありました。

元の構築の吠えるは受けサイクルを強引に崩し、悠長な積みに圧力をかける絶対零度に変更しています。これが生きた試合はいくつもありますが、吠えるがないデメリットはかなり大きい上、零度が非常に不安定な技な為、他の技や型を模索しましたが結局はここに落ち着きました。

先発の安定感は圧倒的で、とりあえず出しても最低限の仕事をする点は非常に優秀でした。選出率は2位。

NNはポップンミュージックの楽曲「リメンバーリメンバー」のジャンル名より。

仲間大会でこいつを見てカッコいいと言ってくれた方がいてとても嬉しかったです(°▽°)

https://m.youtube.com/watch?v=eJVw7-Ctfio

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ミミッキュ@ミミッキュZ     NN:ギガデリック

H196A148B164

邪霊憑く、影うち、トリックルーム、呪い

有名なabミミッキュの型です。主に積まれた時の切り返しやトリルをする際の始動要員として活躍しました。スイクンから吠えるを切ったデメリットのカバーとして入れたトリックルームクチートとも相性が良く、強力な勝ち筋の一つでした。クチートと組むことが多いため、シャドクロZを採用したかったのですが、本来の採用理由の積み展開への解答という役割を果たすためにミミッキュZで扱いました。最後の1枠にはバトン対策に呪いを採用しました。トリル呪いの流れも非常に強力でシナジーがありました。

積み展開に対してはクチートとセットで選出するのが安定したためピンでの選出は控えめでした。選出率凡そ3位。

NNは弐寺の楽曲「gigadelic」より

今度しっかり英語ロムで育成し直します笑。

https://m.youtube.com/watch?v=KNd0q8R_k-8


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ガブリアス@ラムの実     NN:Sacri:Faith

AS252d4

逆鱗、地震、炎の牙、剣の舞

カバリザやドラン絡みの受けサイクルを崩すラム剣の舞ガブリアスです。

電気の一貫を切る役目も担っており、選出せずともその役割を果たしています。

またこの構築はガッサに弱いため、ガッサを見たらほとんど初手に選出しなくてはいけません。

元の構築と変更点なしのポケモンその1。選出率凡そ4位

NNはsdvxの楽曲「sacrifice and faith」より

自分の中ではかなりいい略称になったと思っています(厨二病並感)

https://m.youtube.com/watch?v=rtj8eOnLgew



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ウルガモスこだわりスカーフ     NN:Firestorm

h4CS252

オーバーヒート、虫のさざめき、目覚めるパワー氷、とんぼ返り

構築上思いコケコグロスなどに強く出れるスカーフガモスです。個人的にはこのポケモンが一番扱いづらく、このポケモンの扱いが分かり始めてからレートが伸びた印象です。技の一貫が取れない時に積みの起点になりやすいので注意が必要でした。

オーバーヒートは最大打点として、さざめきはゴーリと当たらないための御守り、めざ氷は竜や地面への打点(耐久に振ってないマンダやランドなど)、蜻蛉返りはミミッキュと対面した際にアドバンテージを取れる技として採用しました。

元の構築と変更なしのポケモンその2。信用が薄めなこともあり選出率は低め、およそ6位

NNはsdvxの楽曲「Firestorm」より。

今更ですが曲に興味でた人は聞いてみてください。そして音ゲーしましょう!楽しいですよ(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎

https://m.youtube.com/watch?v=Qy9HktYOZH4


基本選出

スイクンクチートミミッキュ

1番多い選出。対面性能の高いスイクンで相手の先発を持っていくか2匹以上に負荷を与え、後続のクチートを一貫させます。出来るだけ2番手にはクチートを出すこと、補助技か化けの皮なしで技を耐えることを見込んでミミッキュを出してトリル展開をすることが肝です。

その他の選出は相手のポケモンに合わせて選出します。予め決まっていたものとしては、

コケコグロス→ガモス

ドランナット、カバリザ→ガブ

レヒレカグヤ、ブルドヒ→ラティアス

ポリクチミミガッサ→ガブクチートミミorスイクン

受けループ→スイクンクチートラティアス(有利対面零度連打でラッキーを倒しラティアスを通す。)

という感じです。困ったら基本選出、そうでないときは臨機応変にという感じです。


感想

今期は必ずラティクチで2000に乗りたかったため、序盤から少しずつ潜り、終盤で一回でも多く2000チャレンジを引くことを心掛けました。結果的に2回目で2000に到達したため、その後潜る余裕は十分あったのですが、2000を保存してしまったのは甘えだったかなと思います。

来期以降は2000帯から潜り経験を積めるように頑張りたいなと思います。また、より自分にあった構築を目指し色々試していきたいところです。本構築も元の構築の改良というには程遠く、トリル軸を採用するにおいて微調整する点は少なくないと思うのでそちらも煮詰めていきたいです。


最後に

皆さんS8お疲れ様でした。また、対戦してくださった方はありがとうございました!色んな人とポケモンを通じて仲良くしていきたいと思っているので是非気軽に絡んでください!お願いします!(コミュ障並感)

何か質問、訂正などありましたらツイッターまでお願いします。


えいけい(@A_K_pokemon)


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バトルオブシンオウ使用構築

割と真面目に考えたので備忘録を残しておこうかと

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構築紹介

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穏やかエーフィ@カムラ nn:Dynasty

Hぶっぱ、カムラ発動後130属抜き、あまりD

瞑想、バトン、身代わり、朝の日差し

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図太いブラッキー@残飯 nn:オボロ

HB特化

欠伸、守る、イカサマ、願い事

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臆病ポリゴンZ@混乱実 nn:Fox4-Raise-

Cぶっぱ、最速ギャラ抜き、あまり耐久(Hは4n)

トラアタ、シャドボ、身代わり、悪巧み

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意地ハッサム@命珠 nn:Issen

A特化、S20振り、余りH

剣舞、はたき落とす、バレット、電光石火

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陽気マンムー@襷 nn:Eternita

ASぶっぱ

地震、岩封、氷礫、ステロ

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腕白ギャラ@混乱実 nn:ムニエル

HB特化

滝登り、地震、電磁波、挑発



構築経緯

メガ、Z技禁止ということで受けサイクルが多そうと考え、積み展開に初挑戦した。

上からポリZの火力を押し付ける、ポリZより早いポケモンハッサムで縛る戦法が刺さりそうだったのでこれらを構築の軸にした。

ステロ枠に汎用性がありガブに強い襷マンムー、欠伸ループ要因に同じく汎用性がある(イカサマの一環、トンボルチェンを咎める守るを願い事と合わせて採用できる)ブラッキーを採用した。

ここでポリZ1匹で全抜きする動きも強いと思ったためここまでで薄めな特殊ポケを起点に擬似的に蝶舞バトンをする穏やかフルサポートカムラバトンエーフィ(とある方の調整をお借りしました)を採用した。

ここまででブラッキーに勝てる物理ポケが辛かった為、その穴を埋める為腕白ギャラを採用して、構築が完成した。



結果

28勝17敗

最高レート1617、最終161x


反省

ポリZは控えめが良かった(火力が欲しいときが多かった

マンムーも意地で良かった(礫でガブが落ちない

ギャラも龍舞型が良さそう(実際は腕白ギャラも活躍したので諸説

エーフィの日差し→サイキネかショック(物理ポケの後出しを咎められたら強かったかなと

全体的に細かな調整が仕切れなかった感が強い(仲間大会1回しか出来なかった

結果、純粋な積み展開というより積みプラスサイクルのような形になった。


感想

楽しかった(コナミ

一つは普段使わない積み構築を使えたこと、また他の方々の様々な構築、型を観れたことが大きいです。鬼火瞑想怠け放射ゴウカザル許さない。


これから他の方の構築記事や動画を見て勉強するのも楽しみです。


次回このような機会があれば時間をかけて構築を組み1700を目標に頑張る所存です。


初日は12-3という好成績でツイッターに呟いたら「バトルオブシンオウ 強者たち」なるリストに入れてくださった方がいたのですが、案の定溶かしてしまい凄く申し訳なく思いました…。


最後に

この記事は備忘録と銘打ってますが、公開する以上誰かに見てもらい反応を頂けることを楽しみにしていますので、構築の改善案、記事の構成などの指摘、感想など大歓迎ですので気が向いた方は是非お願いします。


えいけい(@A_K_pokemon)